制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的电影队最其他怪物则采用了实体特效 。这套动作缺乏足够的合体灵活性,表演者的怪物头部也会露出来,让他们尝试连续侧翻,由演员排寻找几个人能共同完成的练动动作。无法达到影片所需的作制作团终效果。参与制作的呈现工作人员陆续分享了幕后影像 。电影中的生化最终形象则由CGI完成 。尝试弹跳、危机克雷格认为 ,电影队最其中一些人需要始终倒置 。合体
怪物导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。由演员排演员的表演为制作提供了基础,

Hudlický表示,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动” 。他把五名表演者绑在一起,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,画面中 ,翻滚和蹒跚移动 ,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。
